login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
Записки кланового программиста | Alex Nomad Open user info Open user photogallery user RSSAlex Nomad
Tag: Идеи БК
updated 06.03.09 22:54
06.05.08 10:52   |    Предложения по склонностям
 ru
 В ответ на статью "Геноцид склонностей" от Стельга [] выложу некоторые мысли по совершенствованию склонностной игры в БК:

1. Сделать Хаос игровой склонностью. Для наказаний вполне можно использовать заточение.

2. Противопоставить Нейтралов - Хаосу, Свет - Тьме.

3. Все склонностные нападения - кровавые. "Дело прочно, пока под ним струится кровь.". Я бы может быть даже предложил их сделать еще и не лечимыми...

4. Особенности склонностей:
Хаос - единственная склонность, которая получает 25% опыта в случае нападения на любого игрока. Остальные склонности от нападения опыт не получают. У Хаоса должна быть бесплатная и постоянная абилка "Кровавое нападение" на всех.
Нейтралы - защита от травм, +25% урона по хаосникам, бесплатная и постоянная абилка кровавого нападения на хаосников.
Свет - бесплатная и постоянная абилка кровавого нападения на темных, в дневное время до +10% урона по всем персонажам, в зависимости от кол-ва убитых темных за вчерашний день.
Тьма - бесплатная и постоянная абилка кровавого нападения на светлых, в ночное время до +10% урона по всем персонажам, в зависимости от кол-ва убитых светлых за вчерашний день.

5. Предоставить возможность так называемым гвардейцам производить чистку склонности, т.е. снимать соответствующие склонности с персонажей и даже целых кланов, а также принимать в склонность игроков и целые кланы. О личностях гвардейцев сейчас речь не идет.

6. Запретить нападения темного на темного, светлого на светлого и т.п. с помощью абилок, свитков и прочего. Единственное исключение - хаоты, группы и прочее, предусмотренное в здании Бойцовского клуба.

Примечание: цифры указаны условно, как иллюстрация


К чему это приведет:
1. Хаос - это беспредельщики, которые имеют легкую возможность качаться на всех и везде методом нападения. Единственное кого они должны бояться - это нейтралов, т.к. у них должен быть существенный бонус против хаосников. Соответственно здесь устанавливается противостояние по действию.
2. Свет и Тьма противопоставлены как владыки дня и ночи. Причем бонус одних зарабатывается исключительно на убийствах представителей противоположной склонности. Соответственно игровое противостояние устанавливается по наградам.
Comments: 22 | Post comment
updated 06.03.09 23:01
31.01.08 18:14   |    Мы ждем перемен (часть II)
 ru
 Продолжу повествование о новом БК, в котором я бы хотел играть. В предыдущем скролле я высказал свои предложения по организации клановых турниров и войны городов. На этот раз я затрону очень щепетильную сторону – склонности.

В последнее время до меня доходят различного рода слухи о кардинальном изменении в склонностях, в том числе и о том, что склонности отменят, что все кланы в какой-то момент потеряют склонности. Если это произойдет – это будет катастрофа, будет разрушена одна из великих традиций Бойцовского клуба. Не дай бог!

Да, сейчас у нас склонности не очень вписываются в игру, им нет применения, нет реализации различий и противостояния. Выскажу свое предложения.



СКЛОННОСТНЫЕ КВЕСТЫ

CUT: читайте далее много букв

Продолжение будет…
Comments: 19 | Post comment
updated 06.03.09 23:01
28.01.08 01:47   |    Мы ждем перемен
 ru
 Слова о том, что БК стал скучным, я слышу постоянно, - на форумах, в клановых новостях, в скроллах. И это правда. Возникает такое ощущение, что тебе обещали показать двухсерийный фильм, а дали посмотреть только первую часть. На эту проблему можно посмотреть под другим углом,- в самой любимой игре недавних лет Age of Empire сюжет тоже состоит как бы из двух частей: первая – это строительство и наращивание силы, вторая - война. Так и в БК есть ощущение, что прекрасно отработана только первая часть - первоначального накопления силы, но вот применять ее некуда. Все нововведения в БК за последние несколько лет укладываются только в первый сюжет – наращивание силы, раскачки персонажа. Пора уже найти применение своим способностям. И решить ее можно только единственным образом:

НАМ НУЖНА ВОЙНА !!!

Не мелкие стычки! Не одиночные великие и величайшие бои!
А самая настоящая, полномасштабная война! А лучше много войн!


CUT: Читать много букв и одну картинку


Продолжение здесь >>>


Update: 29-01-08 15:30
Несколько фактов для размышления:
1. Сейчас в БК 575 кланов. Если в год удалять по 10 кланов и ни одного не регистрировать, то "только одни мерки" останутся через 57 лет. Кстати, а причем тут мерки?
2. В год регистрируется около 10 кланов. Расформировывается примерно 2-3 клана по причине финансового кидалова. Чистый прирост более 5 кланов в год.
3. Арты зло в этой игре, но они есть и с этим надо считаться. Остановить любого мегаартника можно только в случае наличия существенных дополнительных модификаторов у его противников.
Comments: 92 | Post comment
updated 06.03.09 23:14
24.09.07 14:46   |    Противостояние по полочкам
 ru
 Администрация что-то мутит со склонностями, и нам только стоит гадать, что же мы получим после преобразований. Я гадать не люблю и предложу свое видение склонностей в БК. Здесь представленомой взгляд как это могло быть.

Сразу замечу, что разделение Света и Тьмы по принципу Хороший-Плохой недопустимо, т.к. это деление не соответствует человеческим принципам существования. Мы все тут хорошие и все голосуем за мир во всем мире. Также считаю ошибочным утверждение, что нейтралы - это тихие мыши, которым наплевать на всю политику в БК. Но к сожалению, многие в БК не понимают какое место в БК занимают нейтралы. Нередко сами нетралы этого не понимают.

Обратимся к табличкам, в которых я выделил превалирующие свойства склонностей:





Comments: 40 | Post comment
updated 06.03.09 23:15
17.08.07 21:41   |    Идеи
 ru
 Родилась у меня идея, как разнообразить нашу жизнь...

Идея
Располагаем во всех городах новые здания - сокровищницы, но не на центральной площади. Располагаем в них бота [11] уровня, а также уникальнй раритет для Света и Тьмы соответственно. Когда раритет находится на своем месте, все бои в этом городе приносят +5% к опыту. Если сокровищница пуста, то получают -20% к опыту.

Раритет могут взять только игроки со склонностью не ниже белого паладина или владыки Тьмы соответственно, т.е. всего несколько человек. Эти люди могут выкрасть раритет и перенести к себе. Наличие раритета противоположной склонности в сокровищнице прибавляет еще +15% к опыту в этом городе.

Что это даст
Сокровищницу придется охранять - это не только репутация, но и небольшая, но заметная прибавка к опыту, которая легко может сплотить игроков. Противостояние Свет-Тьма возрастет многократно и приобретет некоторый смысл. Кроме того, возрастет активность игроков.

Варианты реализации
- Сокровищница - отдельное строение на Страшилкиной улице, а лучше еще дальше от ЦП, чтобы надо было пересечь несколько территорий до нее.
- Раритет - реализуется примерно также как и предметы в сундуках в подземельях
- Бот в сокровищнице позволит немного задержать нападающих, чтобы у охраны было время среагировать, если они прошляпили "вора".
- Выброшенный раритет появляется на своем месте.
- Есть проблема, когда раритет могут выкрасть и долго держать в инвентаре персонажа в офлайне. Решить это можно разными способами, например, установив время жизни раритета 10 минут вне сокровищницы (не замораживается). Кроме того, если убьют игрока у которого раритет, то он возвращается на место.
- За один "поход" в сокровищнице можно взять только один раритет. Задержка посещения сокровищницы - не менее 24 часов, после предыдущего посещения любым игроком соотв. склонности.
- Можно придусмотреть другие способы активизации игроков, например при отсутствии раритета в сокровищнице в подземелье города ничего не падает и не находится.
Comments: 21 | Post comment
updated 06.03.09 23:15
15.08.07 11:34   |    Столица ждет своих гостей
 ru
 К сожалению, Администрация клуба все еще не решилась на установление баланса в возможностях городов. На данный момент Столица обладает неоспоримыми преимуществами по сравнению с другими городами, что подтверждается острым дефицитом билетов на кареты по направлению к Capital city.

Я вижу как минимум следующие неоспоримые преимущества Столицы по сравнению с другими городами
- Наличие книжного магазина
- Значительно богатый ассортимент Березки
- Лотерейный дом

Как минимум первые два пункта вынуждают бойцов со всех городов приезжать в первопристольную, увеличивая и так высокую миграцию в БК.

На данную проблему можно посмотреть и с другой стороны - финансовой. Расположение книжного магазина, березки и лотереи в Столице является некоторой преградой в желании игроков потратить деньги. Конечно же кто хочет, тот своего достигнет. Но объем покупок мог быть большим, чем сейчас.

Как выход, можно было бы устроить небольшой квест с привлечением персонажа Лорд Разрушитель [21] и последующей постройкой этих объектов в Изумрудном городе. Заодно жители Столицы смогли бы продемонстрировать свое желание оставить эти объекты исключительно на своей территории.
Comments: 3 | Post comment

Total posts: 6 Pages: 1
«« « 1 » »»
 
 


« 2025 february »
Mo Tu We Th Fr Sa Su
1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28

 
 © 2007–2025 «combats.com»
  18+  
feedback